縄文時代のレシピシリーズ3号


デッキ名:【歳末サポート売れ残り一掃セール】

ポケモン
ヒトモシ(XY11_爆)4
ランプラー(XY11_爆)4
シャンデラ(XY11_爆)4
ソーナンス(XY4)3
ソーナンスBREAK(CP4)1
フーパ(XY11_冷)1
計17

グッズ
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー(フレア団ギア)1
すごいつりざお2
バトルサーチャー1
計8

サポート
プラターヌ博士4
N3
マグマ団のしたっぱ1
アクア団のしたっぱ1
サイキッカーの心眼1
カスミのやる気1
ミツル3
センパイとコウハイ1
アズサ4
AZ1
フラダリ2
オカルトマニア2
カリン1
計25

スタジアム
次元の谷3
計3

エネルギー
基本超エネルギー3
ミステリーエネルギー4
計7

母校の学祭で使用。何のへんてつもないシャンデラデッキですね。
おしゃれポイントはソーナンスBREAKです。
サトシゲッコウガを除く全スタンダードデッキにBREAK入れたくなったのでこうなった。
効果はわりと強いので、うまく使いたかったです(結局使わなかった)

マグマ団のしたっぱ、アクア団のしたっぱは手札のサポートを切りながら手札が増やせる優良カードです。
サイキッカーの心眼は手札のサポートを一気に処分できますが、手札は増えないので使いどころは難しいです。
勝ってるときしか使ってない気がする。

カスミのやる気も手札のサポートが捨てられるしほしいカードがサーチできる。

センコウはナンスが倒された後にでも。

アズサとミツルは殴れて並べる意味もある特性を持った進化ポケモンを使ったデッキにおけるパワーカード。
オカマはナンスの補助かな。時間稼ぎのお供に。
カリンは行進とかいろいろ封じられるけど、自分のシャンデラが戻るのもえらい。
つりざおが超エネに回せる。

だいたいそんなあまり工夫のない感じになってしまった。
まあまあ強いです。あとグッズロックが刺さらないのがおいし~
縄文時代のレシピシリーズ2号


デッキ名:【災厄の夜】

ポケモン
モノズ(XY11_冷)4
ジヘッド(XY11_冷)2
サザンドラ(XY4)3
サザンドラ(XY11_冷)1
サザンドラBREAK(XY11_冷)2
イベルタル(Y30)3
イベルタル(XY8_赤)1
イベルタルBREAK(XY11_冷)1
シェイミEX(XY6)1
計18

グッズ
レベルボール2
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー(フレア団ギア)2
ふしぎなアメ3
あなぬけのヒモ1
せいなるはい1
バトルサーチャー3
ちからのハチマキ2
かるいし1
計19

サポート
プラターヌ博士3
N3
オダマキ博士の観察2
フウロ2
フラダリ2
計12

スタジアム
なし

エネルギー
基本悪エネルギー8
ダブルドラゴンエネルギー3
計11

母校の学祭で使用。
イベルタルBREAKがかっこいいので作った。ただそれだけ。
ダークライEXとかイベルタルEXとか入れるほうが絶対いいのだけれど、
それやるとサザンドラが置物になって殴らない気がしたので、
絶対にサザンドラで殴ってやるという意思を込めてEXはシェイミのみ。

最初に組んだ段階で、まあ事故る事故る。
よくもまあこんなに事故るんだってくらい全然回らず、構築を後輩と考え直したのだが、
それでもまだ事故り倒した(なんで初手にサザンドラ全部来るんじゃ)ので、
このデッキは呪われているという結論に達した。
もしかしたら呪われてるのはスリーブのほうかもしれんけど。これ(http://filterplant.diarynote.jp/201606181631166253/)に使ってたやつを再利用したので…

カラミティブラストで後ろのシュシュプ2体噛み殺したときは最高に楽しかった。
あの時が全盛期だと思います。
あとクレイジーヘッズ普通に強いから舐めちゃだめだよ。
SM1が発売したというのに、縄文時代のレシピを残し始める。
「備忘録」だし、使い方は間違ってないけど。


デッキ名:【決して消えない絆】

ポケモン
ゲッコウガEX(021/XY-P)4
サトシゲッコウガEX(218/XY-P)2
フリーザー(XY6-016/078)2 ※Δプラス
スバメ(XY6)2
オオスバメ(XY2)2
マナフィEX(XY9)2
計14

グッズ
レベルボール2
ダイブボール4
ピーピーマックス4
ポケモンいれかえ1
すごいつりざお1
バトルサーチャー3
闘魂のまわし2
イカサマコイン2
計19

サポート
プラターヌ博士4
N3
エリートトレーナー1
ニンジャごっこ2
フラダリ2
計12

スタジアム
うねりの大海2
アクア団の秘密基地1
計3

エネルギー
基本水エネルギー12
計12

俺たちはもっともっと強く! いくぞ!
母校の学祭で、子供向けに使用。
ゲッコウガEXからサトシゲッコウガEXにニンジャごっこで変身して、場を盛り上げよう!
元々の構成がウォーターツールボックスに似てる(ポケモンの種類はアレだが)ので、
環境デッキ相手でも多少は勝負になる優秀なデッキ。
使ってて楽しいし、ニンジャごっこ決まったときのインパクトも強いので、組んでよかったです。
貸出を意識してシェイミEXが入っていないが、本当はレベルボールをハイパーボールにしつつ入れたい。

やりたいコンボ1
もちろんゲッコウガEXからサトシゲッコウガEXにニンジャごっこで変身すること。後攻になったらぜひ狙いたい。
後攻1ターン目は水1エネでゲッコウガEXの「ねらいうち」、
2ターン目は2エネ目をつけてサトシゲッコウガEXの「しゅりけんらんぶ」、
そして3ターン目に「ニンジャブレード」と順を踏むことができる。かっこいい。
(これがやりたいから本当にシェイミがいた方がよいと思います)

やりたいコンボ2
アクア団の秘密基地はにげるエネルギーを増やすが、自分はマナフィEXのアクアチューブで効果を受けずに済む。
さらにオオスバメの特性「おいはらう」を使ってバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替えることを強要させることで、
育った主力バトルポケモンを後ろに送り、にげるエネルギーが重くなったポケモンを釣り出して時間稼ぎをする。
その間にゲッコウガEXのワザ「ねらいうち」、サトシゲッコウガEXのワザ「しゅりけんらんぶ」を用いて
相手の主力にダメカンを蓄積させることができる。

やりたいコンボ3
サトシゲッコウガEXのワザ「ニンジャブレード」は次の番「ニンジャブレード」が使えなくなる効果がある。
そこでニンジャごっこを使いさらに別のポケモンに変身することで、連続攻撃ができる。
主要な変身先はフリーザー。ニンジャブレードのダメージ130と合わせると、
コインが全ウラでも合計170、1オモテなら230、2オモテなら290にもなる。これでEX倒してサイド3枚をいただく。
どうぐが闘魂のまわしならそれぞれ190・250だからいろんなEXに届くし、イカサマコインなら2オモテ290も狙いやすい。
トライエッジのダメージ計算間違えた
コインが全ウラだと合計150だが、1オモテなら190、2オモテなら230にもなる。これでEX倒してサイド3枚をいただく。
どうぐが闘魂のまわしなら全ウラ170・1オモテ210だからHP低めのEXに届くし、イカサマコインなら1オモテ190や2オモテ230でも狙って出しやすい。
どちらの道具が付いていても鉄板の変身先だ。
サトシゲッコウガEXがすでにダメージを受けていてフリーザーになれないならゲッコウガEXに戻ることで、
ワザ「アクアブラスト」で追撃して合計250ダメージ。
デメリットの1エネトラッシュもこの後きぜつするならあまり関係がないぞ。

余談
あまり慣れていない子供相手のときは、サトシゲッコウガEXへの変身が成功するまで
公開情報にサトシゲッコウガEXを置かない縛りプレイをするといいぞ。
初手サトシゲッコウガEXのみは運負け
デッキ名:【爆炎の魔女】

ポケモン
フォッコ(HXY)4
テールナー(XY1_X)1
マフォクシー(XY1_X)3
マフォクシー(XY10)1
マフォクシーBREAK(XY10)2
ロコン(XY5_GV)2
キュウコン(XY5_GV)1
キュウコン(CP6)1
キュウコンBREAK(CP6)1
ルギア(XY10)1
計17

グッズ
レベルボール2
ハイパーボール4
トレーナーズポスト4
あなぬけのヒモ1
ふしぎなアメ4
すごいつりざお1
バトルサーチャー3
計19

サポート
N1
フウロ4
アズサ3
鍛冶屋2
タケシのガッツ1
フラダリ2
計13

スタジアム
灼熱の大地1
計1

エネルギー
基本炎エネルギー10
計10

母校の学祭で使用。
2進化BREAKと1進化BREAKを入れたうえにどいつもこいつも3エネ起動という重すぎて回る気配のしないデッキ。前から作ってあったマフォクシーBREAKデッキの流用じゃねえかというツッコミは無しで。

初手はアズサ以外ありえない。
・フォッコスタートとロコンスタート→ルギアフォッコフォッコしてにげるか何かでルギア壁
・ルギアスタート→フォッコフォッコフォッコ

あとはいつもみたいにマフォクシー並べたら、ロコン置いてキュウコン出してキュウコンBREAK出して手張りフレアウィッチフレアウィッチばくえんだまなり、鍛冶屋フレアウィッチばくえんだまなり、ご自由にどうぞ。

事故るかっていうと事故る。キュウコンラインと相性が悪いので、アメ型じゃなくてミツル型のほうがよかったと思う。
・フウロ4投をやめてミツル4投にする
・アズサも当然4投
・マフォクシーラインは4-4-4-2
・シンカソーダやレベルボールの増量も考えられる
・アメは2くらいでいい。あって3
・コンプレッサーを1くらい入れておかないと辛そう

狐+狐というイラストアドバンテージの塊のようなデッキなので、全国の狐好きがこのデッキを完成させてくれることを祈ります。
デッキ名:【音速の刃】

ポケモン
ヤンヤンマ(XY11_冷)4
メガヤンマ(XY11_冷)4
メガヤンマBREAK(XY11_冷)2
ジュカインEX(XY-P)2
ジュカインEX(XY7)1
MジュカインEX(XY7)2
テッポウオ(XY8_RF)2
オクタン(XY8_BI)2
シェイミEX(XY6)1
計20

グッズ
レベルボール3
ハイパーボール4
はかせのてがみ1
すごいつりざお1
活力剤1
バトルサーチャー3
ちからのハチマキ1
かるいし2
ジュカインソウルリンク2
計18

サポート
N4
ジャッジマン3
フウロ1
クロケア1
フラダリ2
クセロシキ1
計12

スタジアム
巨大植物の森2
計2

エネルギー
基本草エネルギー8
計8

20thアニバーサリーフェスタ、および母校の学園祭で使用。
ひたすらアサルトブーム/ペネトレイトを0エネで放って相手の場をズタボロにしたかった。
その場ですぐ使えるカードやポケモンを多めに投入したので、想像以上に簡単に手札4枚になります。

序盤はオクタンを立てるのを優先しつつ、エネルギーやたねポケモンを手札調整用途に使う。序盤はベンチが空いているので、Nからジュカイン出して草貼ってとかで簡単に4枚になります。

中盤はオクタンを使う。手札に1枚以上使えるカードを残してアビスハンドをして、そのカードを使えば絶対に手札4枚になる。サイド取った直後とかで手札が多くなっちゃってる場合は、Nやジャッジマン使ってリセットするか、ハイパーボールで拾ったポケモンを握ったままアビスハンドで調整します。

終盤はオクタンが残ってればそのまま続行してもいいですが、倒れてる場合も多いです。その場合は(サーチャー+)ジャッジマンで強引に4枚にして詰めていきます。ここまでの手札調整でジュカインが育ってる場合も多いので、ジュカインのストロングスラッシュ、またはメガジュカインのジャギドセイバーを間に挟んでサポート権を他に使うのもよいですね。

ゲッコウガに当たった場合はメガジュカインを2体立てられたら勝ち(のはず)。メガヤンマを1匹だけ使って最初のゲコガシラだけでも倒してもらうとさらに楽。

ギラティナ系は悪なら、先にこっちから殴ってればサイドレース的にいけるはず。ゼルネだと非EXをワンパンできない関係でかなり厳しいです。

ボルケニオンに当たったら相手がプレミで闘魂のまわし貼っちゃうのを祈りつつがんばってください。ほぼ勝てません。

オーロットは奇跡的にメガヤンマBREAK握れたらワンチャンあります。先手ジャッジマンで事故るのを祈ってもいいですね。どっちも無理なら負け。

ラフジガはジュカイン育ててください

ゲロゲは適当にアサルトブームどーんして勝ってください


メガヤンマの相方に悩んで三千里、最初はビークインと併せて使っていたのだが、どうにもうまくかみ合っていなかった。
主な理由はビークインの火力が伸びないこと。
メガヤンマのために手札4枚にしやすいことを意識すると、無駄にカードを消費できない(後で調整がしにくくなる。サポート権を要求されたり)し、メガヤンマは相手から見ても倒してあんまりうれしくないポケモンである(エネルギーのアドバンテージがないから)ことからなのか、積極的に倒されないので、トラッシュにポケモンが貯まらず、ビークインの火力が終盤でも140程度ということが非常に多かった。

アニバフェスタの前にジムバトルをしていたらゲッコウガが非常に多く(これは本当。6人中3人ゲッコウガだったり)、フェスタでも全人類ゲッコウガ使ってくるんじゃねえかという恐怖(※思い過ごし)から、ゲッコウガをメタるために(※無駄な苦労)、相方にジュカインEXを選んだ。
先行研究(?)としてメガジュカインメガヤンマが存在し、これはメガジュカインが完成するまでの時間稼ぎやボルケニオン対策などのためにサブアタッカーにメガヤンマを利用するデッキですが、このデッキはあくまでメガヤンマが先で、サブアタッカーがジュカインのため、以下のように構成の違いがけっこうあります。
・メガヤンマラインが厚くて、メガジュカインラインが薄い
・アリアドスがおらず、オクタンがいる
・プラターヌが存在せずNやジャッジマンが厚い
・メガヤンマに3エネ付けて攻撃できるようなエネ量になっていない
・ジュカインぐるぐる大作戦できるほど交換系がない
結局メガヤンマジュカイン使ってる間にアニバーサリーフェスタでゲッコウガに当たることは一度もありませんでした。悲しすぎる。それでも結構勝ってるので、メガヤンマは強いしずるい。

ジュカイン(XY-P)のストロングスラッシュは結構強くて、シェイミを撃破したり、クロバットを撃破したりと大活躍した。別にメガシンカしなくても殴れるあたりにサブアタッカーとしての便利さを感じます。でももっと強いメガヤンマの相方探してます。情報ください。
7時直前くらいに着いたと思う
深夜バス勢の知り合いの速さにどひゃ~ってなった

本戦:メガヤンマメガジュカイン(メガジュカインメガヤンマではない)
オーロット ×1-6
初卓で某有名な人にぶち当たる。というかこのデッキ某ギミック参考にしてるやんけ。
デッキ相性としては最悪なのだが、序盤相手がオーロットBREAK1匹しか出されなかったので
(当然のフラダリケア。結果的に正解だし、むしろメガヤンマBREAKゼロも普通にありえること考えたらフラダリから回される負け筋作らないわ)
残りHP60の場面でメガヤンマBREAKになってペネトレイト放てば勝てたらしい。
が、さすがにメガヤンマBREAKがそんなに入ってるわけじゃないし、都合よく握ってはないわな…

昭和平成:メガヤンマメガジュカイン
ゼルネアスBREAKオンバーン ○6-3くらい
ゼルネアスBREAKの打点強化を行えるダブルドラゴンエネルギーを、エコロケーションで回避が可能なオンバーンに貼ることで打点現象狙いでドラゴンポケモンが狙われることを減らす機運デッキ。オンバーンBREAKも3エネ170は強力。
オンバーンの「エコロケーション」をワザ「ペネトレイト」が無視できるかでジャッジとひたすらあーだこーだしてたおかげでサイドの枚数を正確に覚えてない。
このエコロケーションという特性は「コインを投げる」という処理が必要な動作が間に挟まるせいで本当によく勘違いする人がいますが、これは結局のところ「ワザのダメージを受けない」という、カエンジシの「いかくのたてがみ」やアゲハントの「きせきのりんぷん」と同じ分類のものです。当然、「ひきさく」や「ペネトレイト」、特性「ゼブラゾーン」の効果範囲内の雷ポケモンのワザなどをコインを投げてかわすことはできません。
ちなみにダメージ計算の手順としては、おそらく「5.ダメージを受けるポケモンが受けている効果」のときにコインを投げ、「6.最終的なダメージ」のタイミングで反映されるものだと思われますよ。以下も参照してね。

Q.相手のバトル場に特性「きせきのりんぷん」を持つアゲハントがいるとき、自分のサザンドラEXのワザ「ひきさく」を使いました。このとき、ワザ「ひきさく」のダメージをアゲハントにあたえることはできますか?
A.はい、できます。
http://www.pokemon-card.com/rules/faq/details.php?id=9921

メガジュカインアリアドスミュウ ○6-2
こっちと違ってメガジュカインがメインの正統派草デッキ。
ミュウやイトマルのHPが50だからアサルトブームでヒュンヒュン狩られてかわいそうでした…

ボルボルクイタラン ×0-2
クイタランが強いということと、炎相手にメガヤンマ(雷弱点)がいたからって別にどうにもならないということを思い知った。

ダークライカラマネロ ○6-1
ギラティナ無しであくのはどうだけでなくダークヘッドする、正統派?悪デッキ。
きょうりょくさいみんエンドを3回されたが、1回目は進化で、2回目はコインオモテで、3回目はクロケアでかわしてペネトレイトでザクザクやって壊滅させたと思う。場を整えないとならないデッキ相手には強いなあ

おひるごはんにキャンペーンやってる会場2階のココイチに行ったが、特殊な店舗だったのでシールもらえませんでした。残念

大学時代の後輩たちと3on3をする。

3on3:マフォクシー
ゲッコウガ ○6-2
絶対負けたと思ったが、みずぶんしん時にゲコガシラ2枚をサイドに叩き込んでいたことが判明。(仕合後にゲッコウガとゲッコウガBREAKも1枚ずつ叩き込んでいたことも判明。さすがに天才)
先手取れていたのが幸いして分身打ったゲコガシラ、分身から進化したゲッコウガ、ケロマツからアメ進化したゲッコウガを順番に全部サイコストームで飛ばしたら場が粉々になって勝った。かるいしオクタンに1エネついてたおかげ。
マフォクシー運勝ち伝説がまた増えてしまった……
全然関係無いですがあのギラティナなんですかギラティナ、マフォクシーBREAKのためにサイレントラボ3投しなきゃ。

ゲロゲダストダスルギアEX悪 ×3-6
マフォクシー握るのが半年ぶりなせいで僕がひたすらプレミして負けた(ex.パラレルで20ダメージ小さいの忘れて鍛冶屋じゃなくてフラダリ使う)。
ゲロゲとダストダス入ってるデッキ相手にプレミで負けってどういうことなのかさっぱりわからないでしょうが、グッズロックと特性ロックが同時に発揮されなければまだなんとか返せる、それがマフォクシーBREAKとかいう頭のおかしいパワーカードの力なんです…ごめんよマフォクシー

昭和平成:メガヤンマメガジュカイン
サンダースグレイシア ○6-1
グレイシアのクリスタルレイをなんの気なしにぶち抜けるメガヤンマBREAKは、やっぱり必要なカードです。0なんてとんでもない。
全部ぶち抜いて、最後はシェイミにジュカインEX(XY-P)のストロングスラッシュ放って勝利。こいつやっぱ強い。メガシンカしなくてもサブアタッカーとして十分機能してるし、こいつ入れといてよかった。
ところで、みなさんはメガヤンマ見たらサンダースとグレイシアどちらを育てるでしょうか。実はサンダースはフラッシュレイ弱点でメガヤンマBREAKをワンパンしつつ、後ろに後続メガヤンマがいなければ攻撃不能に陥らせられるので、答えは森壊してサンダースです。あとはヤンヤンマから先に狩ってください。ここテストに出ます。

時間が中途半端なので困ってたら3on3に出たい知らない人がいたので突発チームで挑む。

3on3:メガヤンマメガジュカイン
メガレック ○6-0
なんかお相手の方ひどい事故(二個玉が引けない模様)。
結局最後まで回らないまま、フラダリフーパペネトレイト×2でフーパ撃破、メガレックにアサルトブーム×2でMレック撃破、シェイミにペネトレイト→アサルトブームでサイド6取り切ってしまった。
こっちが非EX主体なこと考えると、事故が1ターンでも決定的なサイドレース差がついてたからメガヤンマって怖いね。(ジュカインは全部捨てておきました)

行進 ×降参
もうすぐタイムリミットで急がないと両方ポイントもらえない!って状態で事故ってヤンヤンマとテッポウオだけ残して後1エンド。
チームメイトはすでに1人負けてたし、先2で行進打たれてヤンヤンマやられたら降参ってことで合意したら打たれたので降参

というわけで20ポイント。ジムバッジ(サカキ)+ミュウツー+ピカチュウ&ミュウをゲット。コイキングまで2ポイント足りませんでしたね。

なんか1月にまた大会あるようです。楽しみですね。
私生活に余裕ができたのでポケカ復帰します。
このレシピは復帰前の古いものなので、気にしないでください。


デッキ名:【なかよしフェアリーEX】

ポケモン
シュシュプ(XY1_Y)2
フレフワン(XY1_Y)2
ゼルネアスEX(XY1_X)2
フラージェスEX(XY4)3
ニンフィアEX(CP3)2
ディアンシーEX(XYH)1
フーパEX(XY7)1
シェイミEX(XY6)1
計14

グッズ
レベルボール2
ハイパーボール4
ピーピーマックス4
まんたんのくすり2
びっくりメガホン1
バトルサーチャー3
すごいつりざお1
闘魂のまわし3
計20

サポート
プラターヌ博士4
N2
ポケモンだいすきクラブ1
サカキの計画1
AZ2
フラダリ2
計12

スタジアム
フェアリーガーデン3
計3

エネルギー
基本フェアリーエネルギー8
ダブル無色エネルギー3
計11

結構前のカメックスメガバトルの記事で使ってたフェアリーデッキっていうのはこれ。勝率はかなりひどい。
フラージェスEXは条件さえ合えば低エネルギーでよい打点が出ることからガマゲロゲが毒催眠と組んで暴れまわってた頃はこちらもペロリームを搭載してたおかげでいい勝負ができていたが、
レックウザが出るあたりになると徐々に打点不足以上に耐久力不足が目立ってくる。すこしだけスカイフィールドタマタマフラージェスが輝いた。一瞬だけ。
その後はフェアリー単デッキがどうしても強くならなくて困る。いい加減これ使ってて未来を感じないので、解散!
私生活に余裕ができたのでポケカ復帰します。
このレシピは復帰前の古いものなので、気にしないでください。


デッキ名:【ハイパーハイスピードハリマロン】

ポケモン
ハリマロン(XY8_RF)3
ハリボーグ(HXY)3
ブリガロン(XY1_Y)1
ブリガロン(XY8_RF)2
ブリガロンBREAK(XY8_RF)1
ミルタンク(XY2)4
シェイミEX(XY6)3
計17

グッズ
レベルボール1
ハイパーボール4
バトルコンプレッサー(フレア団ギア)2
トレーナーズポスト4
ポケモンいれかえ2
びっくりメガホン1
バトルサーチャー3
活力剤3
すごいつりざお1
ちからのハチマキ3
計24

サポート
プラターヌ博士4
AZ1
フラダリ1
計6

スタジアム
巨大植物の森4
計4

エネルギー
基本草エネルギー6
ダブル無色エネルギー3
計9

横国の学祭で使用した、ブリガロンをパワーカードの力でゴリ押して無理矢理活躍させようというデッキ。
関西のすごい人のやつを参考に、より後1ひゃくにんりきだけ考えた構成にしました。
今更感がすごいので詳細な説明は省略!
タイトル:【ご注文はダメカンですか??】

ポケモン
ロトム(XY10)4
ミミロル(XY2)4
ミミロップ(XY2)2
アンノーン(XY7)2
計12

グッズ
レベルボール4
リピートボール2
みがわりロボ(フレア団ギア)2
シンカソーダ2
トレーナーズポスト2
せいなるはい1
時のパズル4
バトルサーチャー3
計20

サポート
プラターヌ博士4
N3
ティエルノ2
フウロ2
センパイとコウハイ1
フラダリ2
計14

スタジアム
マグマ団の秘密基地4
計4

エネルギー
基本雷エネルギー2
レインボーエネルギー4
ダブル無色エネルギー4
計10

横国の学祭で使用したおしゃれデッキシリーズ1号。学祭に来てくれる子供たちのために強すぎない敵デッキとして用意。
アタッカーはロトム(XY10)。ワザ「プラズマジック」は自分のポケモン全員にのっているダメカンをそれぞれ2個ずつ選び、相手のバトルポケモンにのせ替えることができる。
このロトムがダメージを与えるためには、場のポケモンにダメカンが2個以上のっていなければならない。そこで今回登場したのが「マグマ団の秘密基地」。これは手札から(マグマ団以外の)ポケモンをベンチに出すたび、そのポケモンにダメカンが2個乗るため、出すだけで簡単にダメカンを稼ぐことができる。
一方で、ダメカンを稼ぐためには手札からポケモンを出し続けるほかなく、ダメカンが「プラズマジック」で取り除かれたポケモンを速やかに場からどかさなければならない。
この「新しく出すポケモンの確保」と「場からどかすことができる」を両立しているのがこのミミロップ(XY2)なのだ。
残りのダメカン稼ぎ要員としては、能動的にどかすことのできるポケモンであアンノーン(XY7)とみがわりロボを選択。これで仕込みは完璧。

動きとしては、マグマ団の秘密基地を出す→ミミロルを並べる→プラズマジック
次の自分の番、ミミロルをミミロップに進化→特性だいジャンプで手札に戻る→戻ったばかりのミミロルをベンチに出す→別のミミロルを手札に戻ったばかりのミミロップのカードを用いて進化→だいジャンプ→ベンチに出す→進化→… とすることで、毎ターンミミロルの数×20ダメージを確保することが可能。
アンノーンも出す→プラズマジック→おきてがみ で邪魔にならずにダメージに貢献可能。ロボも同じ。

マグマ団の秘密基地は常に無いとダメージ出ないので当たり前のように4投。サーチもできるようにフウロも投入。
ポケモンはすべてレベルボールでサーチ可能なため、レベルボールを4投。同じポケモンが場にならびがち(ミミロル)なため、リピートボールも入れる。
エネルギーの確保は今回は時のパズルによるダブル無色の回収を選択。がくしゅうそうちで雷エネ1枚をベンチに動かすことでエネルギーを確保することもできる。ミミロルに学習装置つけておくと2枚目のエネルギーが手札に帰り、手貼りのぶんも確保できるため、こちらもおもしろそう。

さて、動きやデッキ内容がわかったところで、次に実際このデッキは戦えたか?という話だが、ぶっちゃけ戦えない。
まずポケモンのHPが低い。すぐ死んで次のアタッカーの工面に一苦労。
2点目が打点が低い。ここが1点目のHPが低いが共通しているが環境にいる行進とは違うところ。
このデッキは見ればわかるとおり最大打点が120である。しかも、ロトムを場に前のターンから用意しておくことも多いため、よく出る最大打点は100である。これでロボやアンノーンを引けなかったり、ミミロルがサイドに飛ばされれば80まで下がり、EXが2パンできなくなる。きつい。
行進とは違って毎ターンダメカンを生み出さなければ打点を維持できないのもつらいポイント。スタジアムを下手に捨てるとこれに陥りがち。

そんなこんなもあって子供に勝つことがなく、子供に勝利賞をあげるだけのデッキとなったのであった。最近の子供ジガルデデッキ持ってきてたりするから余計に勝てない(ロトムとミミロップ両方闘弱点)。ある意味目的は果たしたが、ぼこぼこにされるだけではそれはそれで向こうもこっちもやってて面白くないと判断し、このデッキは解散としました。
さようならロトム。動きだけは面白かったよ。

みなさんも変わったテキストのポケモンがいたら一回デッキを作ってみると謎の動きをするデッキが見れて面白いですよ(強いとは言っていない)
イベルタルBREAK
・既に30乗っているバトルポケモンに攻撃(=別にイベルタルBREAKでなくてもよい)
・ダメカン乗っている後ろにもダメージ与えたが、返しにジャギドで全回復される(=イベルタルBREAK活躍してない)
・返しにすぐやられる
・結局エンドゲーム欲張りダイスダイスで勝つ

ゼルネアスBREAK
・レインボーフォースを使い、ライフストリームを使っていない
・1度も殴られない(HP伸びた意味がない)
・負ける

なんなんですかねこの公式いじめは。
イベルタルはタイトルにイベルタルBREAK編と書きつつワザ打ってやられただけだし、ゼルネアスに至っては出した意味が何一つない。
ゼルネアスBREAKがなんかコレジャナイ性能なのは僕がそう思ってるだけだからいいんですけど、さすがにこの悪ふざけは心が折れる。
フェアリー崩すか…
サポート

自分の場のたねポケモンを1匹選ぶ。その後、自分の山札からたねポケモンを1匹選び、そのポケモンと入れ替える(ついているカード・ダメカン・特殊状態・かかっている効果などは、すべて引きつぐ)。そして、入れ替えたポケモンを山札にもどし、山札を切る。

シェイミやフーパを場から消せるのはもちろん、エネをスイッチして別のポケモンで殴れる良いカード。



ところでカイリューEXってご存知ですか?
カイリュー忍者スクランブルギミックの起源主張します(
タイトル:【金面金毛一尾ノ狐】

ポケモン
フォッコ(HXY)4
テールナー(XY1_X)1
マフォクシー(XY1_X)2
マフォクシー(XY10)2
マフォクシーBREAK(XY10)2
ミルタンク(XY2)2
ルギア(XY10)1
計14

グッズ
レベルボール2
ハイパーボール4
ふしぎなアメ4
あなぬけのヒモ1
トレーナーズポスト4
すごいつりざお3
バトルサーチャー3
かるいし1
計22

サポート
N1
フウロ4
アズサ3
フラダリ2
鍛冶屋2
計12

スタジアム
灼熱の大地2
計2

エネルギー
基本炎エネルギー10
計10

カメックスメガバトルの本戦およびサイドイベントで使用。実際は4月ジムバトル等でも使用したが、いろいろ調整されている。
BWの頃(エンブオーマフォクシーの記事参照)から相も変わらず思い切りの良すぎるカードバランスになっている。一見なんで回るのか分からない。毎週見てる僕も分からない。

カメックスメガバトルの勝率(前の記事参照)はさすがに運が良すぎただけだろうけど、決してマフォクシーのポテンシャルは低くない。これからも付き合っていけるスペックを感じた。

BWのマフォクシーと同じく、もちろん1~2ターン目はマフォクシー最低2体(うち1体はマジカルフレイム持ち)を立てることを最優先に行動。初手アズサを決めればその目標にぐっと近づく。あとはポストフウロ大地などで死ぬ気でアメとハイボを引き込む。死ぬ気で。さもなくば本当に死ぬ。
壁役はミルタンクorルギア。初手にフォッコとこいつらがいたら、絶対こいつらが前。フォッコスタートしたら、アズサでルギア呼んでエネ貼って逃げろ。

3ターン目からが本番。ミルタンクで殴るパターンならそのまま3体目のマフォクシーを狙う。ルギアパターンならマフォクシーBREAKをさっさと出してフレアウィッチで加速していく。さらにもう必要なくなったフウロやアズサを投げ捨ててデッキを純化していく。ここまで決まればもうサーチャーは全部フラダリか鍛冶屋みたいなもんだし蹂躙の未来しかない。山札切れにはくれぐれもご注意を。


気を付けてるプレイング
・最初のボールでテールナーの有無、マフォクシー(マジカルフレイム)が落ちてないかを確認する
テールナーが山札にいないとマフォクシーをどんどん切って殴る展開をするとアメが尽きる場合がある。ルギアやミルタンクを育てるようにして、マフォクシーは温存したい。
マフォクシー(マジカルフレイム)が1枚落ちてることに気付かないとドロー前提のプレイングして手札を失った後に絶望する。ここは確認必須。
ちなみにマフォクシー(マジカルフレイム)が2枚落ちてたら負けです。

・フレアウィッチや手貼り権が余ったらマフォクシーに1エネ付けとく
鍛冶屋で2エネ加速することや、マフォクシーが逃げ2なことを考えたらマフォクシーに1エネを用意しておくのは大事です。白熱した試合ならマフォクシーは3体は前に出るはずなので、だいたい無駄にはなんないです。逆にミルタンクに1エネ付けるのは待った。終盤の大物相手には打点が足りないことも。

・フレアウィッチを空振りしないよう使う前にエネは数える(特につりざおを握っているとき)
これはさすがに当たり前か

・終盤の詰めではフレアウィッチで山札確認
山札を見る特性としても使えます


以下は個別紹介。特に読まなくても問題ないです

フォッコ(HXY)
これとXY10のしっぽをふる(相手をコイン裏ならワザ失敗状態に)が候補ですが、
フォッコに2エネ付ける場面が少なさそうなので光るこっちにしちゃいました。
普通にXY10のでいいと思います。当然の4枚。

テールナー(XY1_X)
1エネで山札3枚の順番を入れ替えられるこいつ。
事故回避に使えないこともないが、正直テールナーがマフォクシーになれるかもしれないのにテールナーを捨てて一歩遠ざかるのはどうなのかとも思わなくもない。
でもまあこれしか候補は無いか。アメ使って2ターン目で立てないと辛いのでこっちはあくまで補助なので1枚。枠が許せば2枚ほしい。

マフォクシー(XY1_X)
マジカルフレイムのほう。
ブレイズボールは炎3エネなら110ダメージ。シェイミEX、オーロット、ソーナンスなどが殺せるいい感じの打点。
行進相手にはBREAKしたなら前に出てシェイミを狩っていく。ハチマキが消えてまわしになった行進は180を出すのに9体の行進を落とさなければならない。そこまでやって取られるサイドは1。こっちはシェイミワンパンしている。サイドレースをおいしくしつつ相手のリソースを奪い取れるのだ。3枚入れたかったけど4枚ルールの都合上2枚。僕だけマフォクシー5投させてくれ。

マフォクシー(XY10)
サイコストームのほう。
こっちが押してる状態で終盤を迎えればだいたい180以上余裕で出ている。一部の場のエネが少ないデッキ(ゲッコウガ)以外はだいたいワンパンできる。想像の2016倍は強い。行進相手にはあまり出番はないが、まわしを巻かないで出てきた愚かなバチュル君はゆれるほのお(炎1エネ40ダメージ)で焼いてさしあげろ。1枚だと殴るのに十分足りないので2枚。

マフォクシーBREAK
効果はBWの頃のフレアナビゲートだが、進化前のマフォクシーがどちらも強いのと、HPが180あるのとでシャンデラとはわけが違う。
2体いるとルギアも1ターンで起動するため、できるなら2体を維持していきたい。
基本的にマジカルフレイムをBREAKにする。理由はあまり前に出さないから。前に出してやられやすいサイコストームの方をBREAKにするのは特性使用回数的に損ですからね。とはいえ140がすでに返しで死ぬことが確定していて、180なら耐えるかもしれない場面では重ねていってもいいでしょう。上記の通り積極的に前に出ないので2枚でも足りる。

ミルタンク(XY2)2
ひゃくにんりき80は最近は打点不足にも感じて来てしまうが、まわしバチュルや普通のバケッチャを撃破できるナイス火力でエネも1。
行進が流行ってる限り手放せない。行進以外でもマフォクシーが立った2ターン目に気軽に殴ってEXを110以下に落とせる面も○。
ただし2進化が場にいないと10だからマフォクシーBREAKを立てるのは少し考えないとならない。こいつが主力になる場合はマフォクシーが3体になるまではBREAKは控えることも。
先述の通り行進にはいい打点が出るが、行進側もさすがにマフォクシーをつぶしに来るので、こいつに頼るのは序盤だけにしておいて、そのうちに後ろのポケモンを育てに行ったほうがいいかも。その場合はちゃっちゃとマフォクシーBREAKを作る。
2枚だがルギアとの枠争いは環境次第で。

ルギア(XY10)
ライジングバーン60でバケッチャやボクレーなどが死ぬし、プレッシャーで硬いから非EXデッキ戦でも意外と使う子。
ガマゲロゲに当たったときには一刻も早く立てにいきたいナイスなやつ。
もちろん狙うはライジングバーン120でシェイミ抹殺だぞ!
あんまりEX主体のデッキがいないから1枚。(悪ギラはいるけど、デッキの都合上場エネが多いからサイコストームで吹き飛ぶ)

レベルボール
アズサ使ったら山からHP90以下がほとんどいなくなるから2枚で良くなった。

ハイパーボール
4枚じゃない理由がない。

ふしぎなアメ
死ぬ気でマフォクシーを立てろ。4枚。

あなぬけのヒモ
マフォクシーBREAKを立てたくてミルタンクが邪魔になったときなどに交代が必要なので入れた。入れ替えでもいいかも。1枚

トレーナーズポスト
アメとハイボを死ぬ気で探せ。4枚以外許さん。

すごいつりざお
炎エネを戻してフレアウィッチにつなぐ、2種類いるマフォクシーの足りないほうを追加注文するなど用途は多い。1試合2枚は絶対使う。序盤に来ちゃったらハイパーで捨てたり、マフォクシー4体目を立てることも考えたら3枚。

バトルサーチャー
悩み枠。どうせ拾うカードがフラダリや鍛冶屋しかないから、フラダリや鍛冶屋を増やしたほうがいいのでは…?ってなってる。一応事故り気味の立ち上がりのときにフウロをもう一度使うのに使うことも。

かるいし
ヒモだけじゃアタッカーの切り替えがしにくかったので入れたカード。
先に貼っておくことで手札を減らしてドローできるから相性はいい。とりあえず1枚だけど、2枚に増やしてもいいかもね。

N
事故ったときの手札リフレッシュや、ドローしたいけど手札に腐るカードが来すぎたときの仕切り直し、振りな場面で相手を事故らせようとするときなどに使う。
……が、だいたい終盤のサポ権はフラダリか鍛冶屋に使っているし、序盤はアズサかフウロが理想。使う場面は狭い。1枚。

フウロ
アメを確実にサーチできるカード。ここがこのデッキの大きな歪み。
アタッカーでもありエンジンでもあるマフォクシーを最速で立てることがこのデッキの醍醐味。それ以外の手札が少ないとかは大した問題じゃない。
そういう意思を込めての勇気の4枚。死ぬときは前のめり。

アズサ
フォッコを大量展開して1匹くらい死んでもマフォクシーを2体立てるがためのカード。お試しで入れたらやたらと強くて本採用が決定した。これを初手で打てた試合は打ててない試合より勝率が高い。フォッコは早めに出すことで複数のマフォクシーを連続展開できる確率は増える。勇気の3枚。

フラダリ
シェイミを殺して捲る。後ろのアタッカーをサイコストームで吹き飛ばすなど。
1枚だと落ちたり足りなかったり掘っても見つからなかったり。2枚ないと不安。1枚は山に残して、1枚はトラッシュに、みたいな?

鍛冶屋
サイコストームを急に動かす、サイコストームのダメージを40増やすなど。炎最強サポート。
サイド落ちが怖いから2枚にしたけど、釣り竿+フレアウィッチでも動くし、1枚でいいのかもしれない…?

灼熱の大地
ドロー補助だが、終盤は相手のスタジアム割る用途にしか使われない。下手に炎を捨てれば鍛冶屋で拾う余裕を失った場合にリソースが足りない事件を引き起こすためである。
アメやハイボを探しにいくカードとみればよい。そういうこともあって2枚。

基本炎エネルギー
8枚はすぐフレアウィッチが失敗するので9枚以上は確定。一人回しで9枚だと釣り竿でマフォをあきらめて炎を戻したくなる場面が多かったから10枚にしておいた。ダブル無色の搭載も十分アリ。
5時半起床。寝るときは身体中痛かったが、朝はそこそこの体調。
6時過ぎ着。まあまあ並んでる。
昨日は十分ポイント集めたから、今日狙うはまわしのみ、やるぞ

カメックスメガバトルファーストステージ
使用:マフォクシー 相手:オーロットゲンガーEX 投了
初卓。既にファースト列がやばい。負けたくない。先手取られオープンしてすぐ絶望。しかし相手ミツロットできず。ここで回しきるしかない。回らない。アズサでフォッコ3匹並べて大地ポストで掘ってもフウロが見えない。絶望。先2ロット。なんもできない。先3サイレントフィアーでフォッコ死にかけ。後3のトップでも何も起きないので投了。後3で降参(激寒ギャグ)

使用:マフォクシー 相手:ゲノセクトEXギルガルドEXドータクン 勝ち6-3
2周目。完全に相性は勝ち。しかしゲノセクトの140や180を出す能力が高く結構マフォクシーが死ぬ。サイコストームはオーバーキルなためブレイズボールがしたいところだが、サイドに1枚いる。ドロー枚数少なくて回りにくい。
とはいえやはり弱点2倍はおかしい。ギルガルドが刺さってなかったのもあるけど。サイコストーム・ブレイズボールで押しまくって勝ち。相手としては一番当たってはいけないデッキだったろうなあ…

カメックスメガバトルセカンドステージ 使用:マフォクシー
1戦目相手:ライチュウクロバット 勝ち6-2
ファースト1周目みたいな事故を避けるべく「お前は強い、お前を信じてる」と念を込めて挑んだセカンド。じゃんけん勝ってオープンしたらフォッコとピカチュウ。かわいい。進化より先に潰される、まずい相手(バット)に先手取れたのは大きい。ひゃくにんりきでピカチュウ撃破から始まる毎ターン誰か死ぬサイドレースは途中から僕がフラダリシェイミしかしなくなったので勝ち。毎ターンフラダリ打っても手札が潤沢。マフォクシーの強みをふんだんに発揮した。

2戦目相手:パルキアEXゴルダックBREAKほか 勝ち6-1
相手のマリガンで見えたカードにアリアドスと水エネ。ゲッコウガかと思いお通夜ムード。しかし相手の初手はコラッタ。どういうことだ…?(事故ってたようだ。ここで種切れ勝ちを狙いに行ったか失敗。かるいし増やそうかな…)
しだいにパルキアやらコダックやら出てきて希望を持つ。パルキアにパールハリケーンだけは2連続で打たせない(打たれるとマフォクシーが即死だが、打たれてからパルキア2パンだと損失か酷い)ことを考えて3エネ以上のパルキアは1回殴っておく、コダックは消すのを最優先。甲斐あってマフォクシーを温存でき、最後はサイコストーム180で新しいパルキア撃破。当たり運の良さは否めないがまわし手に入れたもん勝ちだ!かなり嬉しい。

カメックスメガバトルプレミアステージ 使用:マフォクシー
相手:ミュウイベルタルEX 負け0-1
初手がこちら↓
ミルタンク、炎、鍛冶屋、フラダリ、テールナー、マフォクシー、マフォクシー
これでどうしろと?? しかし相手も大事故なようで何もせずエンド。何か起これ→トップフラダリ。これでどうしろと???
フラダリでイベルタル釣って谷1エネイビルボールだけは避ける。相手はヒモ使ってミュウでエンカウントシェイミ。まだ死なないのか…→トップマフォクシーBREAK。これでどうしろと????
またフラダリイベルタルで時間を稼ぐ。相手はシェイミプラターヌ。ついに死ぬかなと思ったらそれでエンド。まだチャンスあるのか…→トップ炎エネ。これでどうしろと?????
さすがに相手ももう一度のプラターヌでエネハチマキ引いてイビルボールでミルタンク死んで負け。マフォクシー君は疲れたようだ。まわしをありがとう。今日はもう帰っていいぞ。

ここでお昼食べて3on3はまだ並んでないことを確認し、ノックアウトへ。

ノックアウトバトル
使用:フェアリー 相手:パルキアEXゴルダックBREAKほか 勝ち6-0
さっき戦った人だな? 打点がハチマキあっても140止まりのパルキアデッキにフェアリーが負ける道理はなかった。まあこっちもワンパンできないからトランスまんたん食らったけどね…

疲れて座って休憩してたら後輩が3on3の面子を募ってたので承諾。「今ノックアウトの先頭なので1試合待ってください」→ラフギラ使って超時間かかる。それは礼儀では。

3on3バトル 使用:フェアリー
相手:フェアリーバレット? 個人負け1-6 チーム負け1-2
バレットかぁと思ったけどルカリオとカラマネロ以外は普段の面子。カラマネロが急にからまりMAXかますヤンキープレイをしてこちらのエネが全部消えた。死ぬしかない。カラマネロは特性もワザもヤンキーだからやだ。

時間が微妙なので最後のノックアウトへ。

ノックアウトバトル
使用:フェアリー 相手:ギルガルドEXドータクンBREAK 負け1-6
ワンパンが許されないフェアリーにとって弱点の鋼は死亡確定。4エネギルガルドがどうにもならない。ボコボコにされた

ここで帰宅。ポイントこそ8だが昨日と併せてメガガブ3、クロバB4枚はアツい。楽しい2日間でした。
マフォクシーの戦績は今日だけで3勝2敗、まあそんなもんか。全体だと8勝3敗で7割越え。やっべえ。
フェアリーは1勝2敗。どうしようもないなお前は。全体は2勝5敗。3割切っとるやん……

XY11で炎もフェアリーもなにかありそうで楽しみと言いたいところですが、ゼルネアスBREAKがなんか違うので不安しかない。そんなことを思いながらバトフェスを待つのであった。おわり。
のんびり10時着。死ぬほど並んでるビクトリーバトル(BW本戦)を尻目に初手ノックアウト。

ノックアウトバトル
使用:マフォクシー 相手:ドータクンBルギアB 勝ち1-0
相手ドーミラー以外の新手出せず。先2でフウロヒモひゃくにんりきドンで終わってしまった。事故は怖い。

使用:フェアリー 相手:オーロットフーディン 負け2-6
フーパでフェアリー揃えつつ、ダメカンを残さないようAZを何度も使って警戒してたけど、まわし貼れないからやはり不意の2スプーンまげなどで死ぬ。主砲にAZ割いちゃうからフーパも釣られる。死

使用:フェアリー 相手:メガヘルガーEXカエンジシ 負け5-4
だからインフェルノファング160はヤメロ。なんとかメガヘル倒すもリソース探し過ぎてメルトホーンがやばい。終盤プレミして次の次のターンでデッキ切れ。悲しみ(でもプレミ無しでもどの道負けが1ターン延びるだけ)

使用:フェアリー 相手:ジャローダミルタンク 勝ち6-0
お互い2パンマンならこちらが有利。AZまんたんでどんな小さな傷も許さない。ここは強いんだよなあ(他が弱いとこだらけ)。最初はまんまとかかったが最後のへびしばりはAZでケアのプラン。完璧と思ったらそもそもへびしばり全裏。余ったAZでフーパ回収してブライトガーデン120って遊んだら相手に「前のニンフィアで100出ましたよね?」って聞かれてしまった。ごめんなさい。

ここでビクトリー見たらいい感じに空いている。参加賞2P手に入れるなら今だ!

ビクトリーバトル ファーストステージ 使用:ラッタ毒催眠
相手:マフォクシーBREAKキュウコンEX 6-3
ラッタ毒催眠は友人がポケカ引退したとき(BW終期)のデッキを微妙に改造したもの。供養に来た。
相手はXYにBWの一部入れただけかな? こっちはほとんどBWだぜ。
最初は毒催眠を引けずキュウコンEXを10残して退かれてしまうが、ここで天才シビシラスのスパークでベンチ10。いいぞいいぞと思ったらデデンネにエネショートかまされラッタが死ぬ。気にせず次のラッタでフラダリマフォクシーして狩り、またエネショートされてここで気付く。やばい!ラッタが足りない!
場のラッタは1(つまりエレキダイナモしても逃げられない)、ビールは2体で手札にエネは無し。これじゃ前歯できない!
→トップシビルドン。やばい!いやまてこいつならいける!ダイナモ2回シビルドン進化エナジーコネクト3回(1エネはスパークシビシラス君)で完成。やばいはやばいでもヤバイ来いキタのほうだった。デデンネ処理。
その後マフォクシーBREAK処理したりしてたらサイドは残り1。こちらはラッタが場から消えコラッタもエネ0。まだサイドには余裕あるし引けるまでビールあたりを犠牲に…と思いながら引いたらトップラッタ。ラッタ進化ダイナモダイナモコネクトコネクト手貼りで即完成。シビルドンつえー。
仕上げはダークトリニティ。おしゃれ。
供養に来たらファースト勝ってしまった。ラッタもこれで浮かばれる。友人T君ありがとう。

お昼を食べてたら3on3に。大学の後輩たちと挑戦

3on3バトル 使用:マフォクシー
1戦目相手:オーロットBREAKゲンガーEXソーナンス 個人勝ち6-? チーム勝ち2-1
いやグッズロックは無理でしょ、と初手でやれるだけやったら相手はゲンガーでシャドーアタック。あれ?
今しかないと思い全力でぶんまわす。ロットBREAK登場。もう遅い。
サイコストーム160で金色の木を木炭にした後の代打はナンス。もう遅い。次は別のマフォクシーのブレイズボール110。もはやオーロットもソーナンスも知ったことではない。ここでチーム勝ちを拾えたのは大きい。終盤チームメイトが終わって1-1で僕にかかってたから超つらかった。不利をひっくり返したんだからもっと称えて。

2戦目相手:ジガルデEXルカリオEXメレシーBREAKチャーレム 個人勝ち6-? チーム勝ち3-0
アサナンはさっさとフラダリひゃくにんりきで消す。メレシーはブレイズボール110。ジガルデは後から出てきた程度じゃ全力サイコストームで吹き飛ぶ。何も問題はないぜ。
初手アズサレベボで1ターンにフォッコ4体並べたら壮観でした(小並感)

3戦目相手:よるのこうしん 個人勝ち6-4 チーム勝ち2-1
うわあああああ(イスから転げ落ちる)。ぶんまわすしかねえ!行進に本当のソリティアを見せてやるぜ!
序盤はすぐ殴れるミルタンクで潰していき、その後はマフォクシーを倒されるのを避けるべくミルタンクではない安定打点を求めていった。
サイコストームマフォクシーの上のワザ、ゆれるほのお40はバチュルが死ぬ。
ルギアのライジングバーンはEXじゃなくてもバケッチャが死ぬ。
序盤ミルタンクが稼いでくれたエネ損失の余裕とサイドレースの余裕を使って相手に高耐久非EXを押し付け、大量のこうしんトラッシュを強いていく。
さらにダメ押しのマフォクシーBREAK。180打点を要求しつつフラダリシェイミブレイズボール110。サイドレースで一気に前へ。最後は2体目のBREAKに鍛冶屋フレアウィッチブレイズボール110でバケッチャ飛ばしてフィニッシュ。これも早々にチームメイトが一人負けてて非常に胃が痛かった。
行進側はコンプレッサーでオカルトマニアを落とすのが終盤になってからだった。相手がマフォクシー知らないのに助けられた感があるなあ…

3連勝とかマフォクシー絶好調だな。ノックアウトに戻る。

ノックアウトバトル
使用:フェアリー 相手:よるのこうしん 負け0-6
フェアリーも数回したくて使用。いきなり行進なんていう無理なデッキ踏んだあげく探しても探してもまわしが見つからない事故発生。そりゃ負ける。

使用:マフォクシー 相手:ジガルデEXラフレシア 負け3-6
後で知った最近話題のデッキ。ぶんまわしてオーロットをなんとかしたこのデッキもさすがにベンチグッズロックは無理。森割ったおかげでクサイハナで止まったのにそのターン中にマフォクシーを十分出せなかったのも痛い。完敗

使用:マフォクシー 相手:イベルタルガマゲロゲEXダストダス 勝ち6-3
1枚しかいないルギアスタート。ゲロゲとヤブクロンを見た瞬間負けを確信する。しかしN使われたところアズサと大量の炎エネ。ルギアで殴る意思を固め、アズサでフォッコを堂々3匹並べて囮にする。案の定フラダリブルパン弱点60でフォッコが死んでいく。フォッコ2体をリリースしてルギアアドバンス召喚。ライジングバーン2回でゲロゲ突破。サイドからフラダリが来て!?ってなる。フラダリシェイミライジングバーン。サイド逆転。そんなばかな。トップフラダリシェイミライジングバーン。サイド消える。そんなばかな…
相手はイベルタル(EXかな?)を探しにダストダスを捨てたりシェイミを出していた模様。神引きで詰まされる前に勝ってしまった。なんかごめんなさい。でもこれがポケモンカード。

ということで24ポイント。メガガブ3枚クロバットB2枚。個人的には最高記録クラスですが、34ポイント稼いでる知人がいてほえ~~ってなりました。
またマフォクシーはこの日5勝1敗。異常な調子(と運)の良さ。やはりマフォクシーのパワーは十分高いことを確信。特に新しいマフォクシーが想像の2016倍強い。オーロットBREAKやジガルデEXワンパン 普通に狙える。ブラボー。
一方フェアリー (ゼルネニンフィアフラージェス)は1勝3敗。弱い。最近ずっと使ってるけど弱い部分ばかり見える。ゼルネBREAKもなんか違うし。悲しい。2日目は頑張れるのか!?(ヒント:この記事かいてるのは火曜日)

2日目に続く。
種別:クロバットBREAKバトル
使用デッキ:フェアリーEXいろいろ

1戦目:メレシーチャーレムジガルデEXレジロックEX ○6-2
だいすきクラブレジロック2体にビビるも、ディアンシーEXが実はΩ連打相手にはクソ強いことが発覚。種切れによるサイド不足を考慮してディアンシーを献上したのちブライトガーデンで突破、あとはゼルネアスでアサナンを貫きつつレジロックに30。そしてフラダリレジロックまわしブラストX。綺麗だなあ

2戦目:ゲッコウガBREAKオクタン ×1-6
サポート事故をみちびくで回避…するも遅い。フラージェススタートしたかった。
やはりEXをワンパンできるスペックの非EXはきつい、まわし割られるのをケアしたいなあ。
最後はみずしゅりけんきょだいみずしゅりけんげっこうぎり戻し170でニンフィア死。綺麗だなあ、オリンピックに出れる

3戦目:不戦勝 ○3-3
虚無

4戦目:ビークインゾロアーク ×3-6
序盤でまわしもガーデンも引けずにこんらんのまま殴りかかったのは僕です!
シェイミいないのにフーパで探しに行くプレミかましました( みなさんも気をつけましょう
とはいえ相手もすぐゾロアークは切ってビークインで170出す方向に方針転換。
170出せる非EX無理だって。プレミ無くてもサイドが1枚多かっただけで負けてたろう。


非EX側がまわし割るのは当然の対策だし、こっちもほかにワンパン対策ないかなあ。フェアリーのみなさんHP低いよ。ゼルネアスですら170とか誰が180になる権利あんの?
あと事故回避の面でスタートフラージェスがやたら強いことがわかったけど、そもそも事故るなよというのもあるね
種別:クロバットBREAKバトル
使用デッキ:マフォクシーBREAK

1戦目:行進 ×0-2
マフォクシー立たない。何も引かない。死

2戦目:行進 ×3-6
これまたマフォクシー立たない。相手がサイドをとるため倒さずに放置してからようやく立ち始める始末。ミルタンクのおかげでサイド3枚お情けでとれたようなもん。
なんかオカマをめっちゃ連打されるのも相手が展開しきってから動き始めたから。死

3戦目:ジガルデEX闘 ○6-3
先週見たぞ。サイレントラボが別の方向に作用してレジロックの特性を消し生き残ったりする。序盤のアズサもえらかった。
最後はバルーンメレシーをヒモで戻し、マフォシー様の力で山札全部見てパーツを集めきりサイコストーム180でEXワンパンで突破。

4戦目:ゲングラナンス ×1-6
これまた事故る。ゲングラ1ターンに1枚ちまちま付けて前でゲンシカイキも許してなお立たない。やっと立ったころには後ろのゲングラまでぼちぼち準備が始まってる始末。
さすがに無理。ソーナンスとか以前の問題でしたね。死

というわけで9/10位。クソ雑魚。マフォクシーを絶対立たせてやるという心構えが足りませんでした。コルニ2枚追加します。

追伸:参加賞の2パックからMフーディンEXRRとミュウが出て来て34-33
人生2回目くらいのジムバトルだぞオラ

種別:クロバットBREAKバトル
使用デッキ:フェアリーEXいろいろ

1戦目:ダークライギラティナ ○6-4
悪に抵抗があったり、ギラティナがフェアリー弱点だったりして相性の問題がひどいゲームだった
終始こっちが押してたように見えたけど、
相手がこちらのサイド1枚残ってるのに対戦終了しようとしてしまったり、
その直後こっちがブライトガーデンの宣言をミスって20ダメージ足りないとかやらかしたりして終盤いきなりgdった。ブライトガーデンはプレミをすぐ起こす、特に特に気を付けよう

2戦目:ジガルデEX闘 ○6-2
相手がプラターヌを引けずにコルニをずっと使ってた。コンプレッサーないのかなと思ったら終盤で出てきた。
おかげで神秘持ちのメレシーがなかなか出てこなかったので押せ押せでいけた。でもバルーンジガルデEXで1発たえつつ60ダメ→まわしジガルデEX+セルストームでもう一発耐えますのコンボにはビビり倒した

3戦目:行進 ×4-6
踏んでしまった行進を(倒置法)……
ゼルネアスEXを早い段階から立てられれば違ったのだろうが、二子玉引けなかったりピーピーマックスしくじったりしてそれもできず。後半ゼルネアスEXくん怒涛の攻勢でサイド4枚取れたのが逆に奇跡

4戦目:ゲッコウガオクタン ×1-6だったかな?
みずしゅりけんシュシュシューwwwwwww
はい無理

というわけで圏外。参加賞のスリーブを後輩にあげたらさらに先輩に1枚5円で売っていた。ちゃっかりしたやつめ
タイトル:【魔女の舞踏会】

ポケモン
フォッコ(HXY)4
テールナー(XY1_X)1
マフォクシー(XY1_X)4
ポカブ(BW1_B)2
チャオブー(HSZ)1
エンブオー(BW1_B)2
レックウザEX(BW5_BLADE)1
ジラーチEX(BW9)1
計16

グッズ
レベルボール4
ハイパーボール4
ふしぎなアメ4
はかせのてがみ1
あなぬけのヒモ1
トレーナーズポスト4
スーパーエネルギー回収4
すごいつりざお3
ダウジングマシン1《ACE SPEC》
計26

サポート
N1
フウロ4
コルニ2
フラダリ1
計9

スタジアム
トレーニングセンター1
サイレントラボ1
計2

エネルギー
基本炎エネルギー7
基本雷エネルギー1
計8


いままでずーーっと使ってきたBWレギュレーションのデッキ。
進化封じ(アーケオス)、グッズ封じ(ガマゲロゲEXなど)、特性封じ(ダストダスやソーナンス)、たねポケモンの先行除去(キュレムPsやラティオスEX)のどれもに弱いので活躍はほぼしませんでしたが、そのどれもがないときはぶん回りすぎて頭がおかしくなるレベル。
とにかく1~2ターン目はマフォクシー2体以上を立てることを最優先にし、ポカブも2体は置いておく(1体はやられてもいいように)。3ターン目でエンブオーを出せたら、マフォクシーに7エネ付けて180EXワンパンもよし、レックウザEXでメガポケ瞬殺してもよし。こうなったらもうなんでもできる。できないことはない。1ターンにサポート使わずに20枚くらい山札減らしてデッキの下から2番目にあったフラダリ拾ってくることだってできる。マフォクシー3体ってのは暴力なんです。4体ならもうテロだテロ。

就職によりカメックスメガバトルに出れるか微妙になったので、BWレギュレーションをする機会ももはやないから、ここで一旦のお別れです。
マフォクシーBREAKを使ったデッキは組むでしょうが、エンブオーがいないのでまた雰囲気が違ったものになってしまいます。それくらいこの2人は相性が良かったんです。

マフォクシーで1ターンにより多く引くには手札で腐るカードは減らさなければならない。それは1ターンに1枚しか貼れないが、仕様上たくさん入れないとならず必然的に腐りやすい進化ポケモンやエネルギーなども例外ではない。
しかしエンブオーは手札の炎エネルギーをすぐ消費できるようにしてくれる。これによりハイパーやスーエネのコストにエネルギー以外の腐ったカードが使えるようになり、手札を減らせる度合はシェイミを4枚使ったデッキの数倍にも感じられた。特殊エネルギーなんかの回収しにくいから捨てにくいカードが少ないのも大きいけどね。
シェイミ使ってダーテングでハンデスしてたときは普段のセットアップは3枚くらい、たまに綺麗に決まれば5枚引けたように感じたが、このデッキでは5枚はいつものパターン。それが1ターンに2~3回。それを毎ターン。あたまがおかしい。デッキがなくなる。

ブレイズボールやドラゴンバーストによるワンパンマンが基本なので、デッキの枚数は(相手のデッキがEX主体か非EXかにもよりますが)山札なんか残り4~7枚くらいでいいんですよ。そこまでは気持ちよく引きまくっておきましょう。ただしヘルガーEXお前はダメだ。アイアントはマフォクシーなんか置かずにエンブオーのヒートスタンプ連打で倒せ。

奥の手が生きてた頃は最初「トラッシュのエネルギーが戻るから逆風か?」とも思ったが、むしろ「先にエネルギー全部回収してから自分が奥の手打てば最強じゃん」ってことに気付いた。このときが全盛期だった気がする。
他にもリサイクルを4枚入れてみたり、シェイミEXを入れてみたり、いろんな時代がありました。
本当に、コレクションXが出た2年と4か月前から、エンブオーレックウザEXだった頃も加えればポケカ始めたときの3年半前から使ってたデッキなんですねぇ(勝てたとは言っていない)。思い出深い。

デッキコンセプト自体はわりとありふれてるもんなんで個別紹介は省略。それではまたいつかお会いしましょう。
おーいエンブオーはやくXYにきてくれー
タイトル:【やすらぎブライトガーデン】

ポケモン
フラージェスEX(XY4)3
ゼルネアスEX(XY1_X)2
ペロッパフ(XY1_X)2
ペロリーム(XY4)2
フラベベ(X30)3
フラエッテ(XY8_BI)2
フラージェス(XY8_BI)3
ミルタンク(XY2)1
計18

グッズ
レベルボール3
ハイパーボール2
はかせのてがみ1
トレーナーズポスト2
ふしぎなアメ2
すごいつりざお1
バトルサーチャー3
ちからのハチマキ2
かるいし1
計17

サポート
プラターヌ博士4
オダマキ博士の観察2
エリートトレーナー1
カスミのやる気1
サカキの計画1
ミツル2
フラダリ2
計13

スタジアム
フェアリーガーデン2
計2

エネルギー
基本フェアリーエネルギー7
ダブル無色エネルギー3
計10


バトルフェスタ2015関東会場で使用(超いまさらパート2)。
前からずっとずっとフラージェスEXを使ってた者としてはフラージェスEXの新しい仲間「フラージェス」「フラージェスBREAK」を試してみたかったんですね。
フラージェスBREAKは身内のルカリオEX戦では回復がちょっとだけ役にたちましたが、ほぼ意味がない状況が多い・そもそもあんまり立たないのでミルタンクに差し替えておきました。

問題の大会では関東1日目に白レックとゴルーグイベルタルに2連敗、2日目の3on3ではソーナンスに特性消されて詰んだ。負けてしかないなこのデッキ。

後1みちびく→後2フラエッテミツルフラージェスブライトガーデン ができるからミツル厚めに積んでちょっとテンション上がってたんですが、サポート権使ってミツルを2ターン目に使ってもベンチのポケモンが足りてません。
いろいろな欠陥が目立つなか肝心のフラージェスが効果が今一歩足りず、頑張って入れるまでの利点はなかったなって感じです。おしまい。
タイトル:【虹色を越えて】

ポケモン
ゼルネアス(X30)2
ゼルネアス(XY9_BI)1
シュシュプ(XY1_Y)1
シュシュプ(X30)2
フレフワン(XY1_Y)3
レジロック(XY7)1
マフォクシーEX(048/XY-P)1
ガマゲロゲEX(XY3)1
ライボルトEX(XY4)1
ゲンガーEX(XY4)1
カラマネロEX(XY4)1
ギルガルドEX(XYB)1
シェイミEX(XY6)1
計17

グッズ
レベルボール2
ハイパーボール3
パトルコンプレッサー(フレア団ギア)1
まんたんのくすり2
せいなるはい1
バトルサーチャー3
ちからのハチマキ3
計15

サポート
プラターヌ博士4
オダマキ博士の観察4
フウロ1
AZ1
フラダリ1
サカキの計画1
オカルトマニア1
計13

スタジアム
フェアリーガーデン3
計3

エネルギー
基本フェアリーエネルギー4
レインボーエネルギー4
ダブル無色エネルギー4
計12


バトルフェスタ2015関東会場で使用(超いまさら)。
XYレギュレーションがフェアリーデッキだらけでパーツがその系統しか十分にないっぽかったので、急いで集めて構築、プラズマ団のみなさんが抜けたのにいまさらこのデッキってどうなんだ。
流れはもちろんゼルネアスジオコンをどっかで1回挟みつつ弱点を付けるポケモンやダメージを受けないポケモン(ギルガルドEX)で殴りかかっていく。
XYレギュは色が複数あるエネルギーがこのレインボーエネルギー4枚しかないため、エネの管理は適切に行わなければ非常に厳しい。時のパズルがこのときにあれば……。
各ポケモンが見てたのは……
マフォクシーEX…MジュカインEX、ギルガルドEX。どちらも相手の手札にエネルギーが1枚でもあればワンパン。ギルガルドは特殊エネルギー持ちからダメージを受けないのでオカルトマニア必須。相手も特殊エネでギルガルド動かすデッキだったらギルガルドをぶつけて膠着状態にして時間でも稼ぐ。
ガマゲロゲEX…行進その他用。水弱点は環境にはほとんどいない……。
ライボルトEX…ルギアEX、MレックウザEX、イベルタルEX。まあ基本だよね。
ゲンガーEX…ルチャブル、エルレイド、MミュウツーEXなど。わりと環境に超弱点が多いからか、他の人でも良く見た駒。特にやみのかいろうで毒にすることでルチャブル、エルレイドのタスキを貫通して突破するのは感動の光景。
レジロック…MライボルトEXやEX2パンのつなぎ。EXじゃないけど普通のゾロアークも倒せる。唯一レインボーな面子の中で非EX。
カラマネロEX…ゲンガーEX、オーロット。ついでにきょうりょくさいみんで常にチャンスを生み出してくれる。でも実戦ではからまりMAXコイン6回投げて5回ウラを出しました、訴訟。
ギルガルドEX…特殊エネルギー使いのみなさん。鋼弱点は環境にはあんまいない(自分がフェアリーを使っておきながら)
ゼルネアス…上記の面子とフレフワンとシェイミEXでレインボーフォース。スカイフィールドはないけど5色160、ハチマキで180。他のメンバーのほうが活躍する機会が多いけどレインボー消費しないで殴れるのがありがたいサブアタッカー。

って感じを想定

関東会場の1日目の3on3で2勝2敗。1回目は色エネをプラターヌで捨て、2回目は壁を倒せる非EXにしてしまいサイド偶数にする痴呆っぷりでした。もっとがんばりましょう。
関東会場2日目のXYレギュ本戦のファーストで負け。時間ぎりぎりに3ポイント手に入れるためだけに飛び込んだら、シェイミスタートして引いたサポート0引いたポケモンシュシュプだけでした。ちゃんちゃん。

1 2